M0286_Libro Curso
Android
INTRODUCCIÓN
Hasta ahora hemos visto los conceptos básicos de Android, también hemos visto cómo crear una interfaz de usuario simple, compuesta de algún cuadro de diálogo y de unos botones. Ahora vamos a ver los gráficos, que van a incluir un poco de entretenimiento y mejora estética a nuestras aplicaciones. Android proporciona una de las bibliotecas gráficas más potentes que existen para dispositivos móviles. Realmente son dos las bibliotecas, una para gráficos bidimensionales y la otra para los tridimensionales.
Para los gráficos 2D usaremos la biblioteca nativa de gráficos android.graphics y sus clases más genéricas ( color y canvas ) para poder comenzar a dibujar en poco tiempo. Para los 3D usaremos la biblioteca del estándar OpenGL ES.
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